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Combate · Módulo

RPGRoll-Traps

Trampas y mecanismos por YAML: disparadores, cadenas, puertas secretas y torretas.

Paper 26.1.1Java 25v1.0.0

Características

RPGRoll-Traps

Mazmorras, templos y bases con trampas de verdad, diseñadas encadenando disparadores y acciones.

  • Disparadores, condiciones y acciones encadenables.
  • Bloques reforzados que se abren con llave.
  • Puertas secretas.
  • Torretas que apuntan y disparan a jugadores o mobs hostiles.

Requisitos

  • Paper 26.1.1 · Java 25
  • RPGRoll (núcleo)

Se integra con (opcional): Items, RPGRoll-Effects, Mobs, PlaceholderAPI.

Mensajes del plugin en español, inglés y portugués.

Pago único. Incluye todas las actualizaciones.

Compatibilidad

Qué necesita para funcionar

Minecraft
26.1.1
Plataforma
Paper
Java
25
Requiere
RPGRoll
Integra con
RPGRoll-ItemsRPGRoll-EffectsRPGRoll-MobsRPGRoll-FXPlaceholderAPI
Idiomas
ES · EN · PT

Comandos

/trapadmin

  • /trapadminGestiona trampas/mecanismosadmin

Todos los comandos en la documentación ↗

Configuración

config.yml

plugins/RPGRoll-Traps/config.ymlYAML
# Configuración de RPGRoll-Traps.

# Idioma activo — debe coincidir con un archivo lang/<codigo>.yml (es, en, pt_BR).
language: es

engine:
  # Cada cuántos ticks el motor re-evalúa los triggers sin evento vanilla
  # (PROXIMITY, LINE_OF_SIGHT, TIMER) y expira los cooldowns vencidos.
  # 20 ticks = 1 segundo. Bajarlo hace las trampas más "responsivas" a costa
  # de más carga por tick; server chicos pueden dejarlo en 20 sin problema.
  tick-interval-ticks: 20

  # Cada cuántos ticks el motor de torretas reevalúa objetivo/rotación/disparo.
  # Más bajo = apuntado más fluido, a costa de más carga por tick.
  turret-tick-interval-ticks: 5

System log

Versiones

  • v1.0.0la más reciente16/9/2026 · 1 MB

    Primera versión pública. Paper 26.1.1 · Java 25.

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